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Pipeline · 22 h 12 Ven. 30 octobre · N° 0684
ACCUEIL · THREADS · MANETTES : LE JEU VIDÉO COMME CULTURE
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⌂ Épinglé THREAD · Culture +20 CETTE NUIT ↻ ouvert 31 juil. 2026

Manettes : le jeu vidéo comme culture

Le jeu vidéo s’impose comme un levier culturel incontournable, entre héritage nostalgique, créations indépendantes audacieuses et débats sur son rôle dans la société.

Cadrages · 4 · analyse de cadrage nocturne

On ne lit pas un récit.
On lit quatre cadrages.

Chaque nuit, un modèle de langage analyse les nouveaux titres et les range dans un cadrage éditorial. Chaque titre rejoint l'un des cadrages ci-dessous.

Modèle · LLM nocturne
Run · 3 h 30
Les titres · sélection éditoriale · 20 entrées

Les titres, par cadrage.

Chaque titre que vous lisez ici a été validé par la rédaction. Pas de paraphrase — uniquement les titres originaux, sources mises en avant.

Autour du sujet · vidéos, livres, podcasts

Ce que la longue durée publie.

Un thread n'est pas qu'un flux d'articles. Le pipeline remonte aussi les vidéos, livres et podcasts qui en parlent — pour replacer le sujet dans le temps long.

6 livres
2 podcasts
Livres · 6
▣ HALL DU LIVRE
Rockyrama n.53 : GTA
Rockyrama · 2026 · Hall du Livre

Rockyrama n.53 : GTA

Treize ans. Il aura fallu attendre treize longues années pour que Rockstar, studio mythique, remette sur pieds le jeu vidéo le plus attendu de tous les temps. Rien de moins. Mais GTA n'est plus, depuis longtemps, qu'un simple jeu. GTA est très certainement l'objet pop culturel le plus important de ces vingt dernières années, le plus vendu aussi, et l'une des franchises les plus puissantes de l'histoire du divertissement. Véritable machine à absorber tout ce que l'industrie de la musique et du ci

ISBN 9782492095818
▣ HALL DU LIVRE
Indie game works : La révolution qui bouleverse notre façon de jouer
Nathan P. Gibson · 2026 · Hall du Livre

Indie game works : La révolution qui bouleverse notre façon de jouer

À la fin des années 2000, un véritable tournant s'est opéré : pour la première fois, des créateurs solitaires et de petites équipes ont pu donner vie à leurs visions sans les contraintes des grandes maisons d'édition. L'essor d'outils accessibles et de nouvelles plateformes de diffusion a libéré une créativité foisonnante, donnant naissance au mouvement des jeux indépendants. De cette liberté sont nés des univers audacieux, singuliers, façonnés par une recherche d'originalité et un sens esthétiq

ISBN 9782371883437
▣ HALL DU LIVRE
La vertu du jeu vidéo
Maxime Deslongchamps-Gagnon · 2027 · Hall du Livre

La vertu du jeu vidéo

Les jeux vidéo font-ils bien plus que nous divertir?? Plusieurs penseurs, d'Aristote à ses héritiers, rappellent que l'épanouissement passe par la pratique de la vertu. Et si, à leur manière, les jeux vidéo pouvaient faire de nous des personnes vertueuses et, ultimement, épanouies??

ISBN 9782760564015
▣ HALL DU LIVRE
Histoire du Survival Horror : Littérature, films et jeux vidéo
Raphaël Lucas · 2026 · Hall du Livre

Histoire du Survival Horror : Littérature, films et jeux vidéo

Après son livre référence L'Histoire du Cyberpunk - Des origines littéraires aux dérivés vidéoludiques publié aux Editions Pix'n Love, l'auteur Raphaël Lucas explore les racines et les évolutions d'un genre fascinant : le survival horror. Bien plus qu'une simple étude vidéloludique, le livre tisse des liens profonds entre littérature gothique, cinéma de genre et jeux vidéo angoissants, pour montrer comment ces médiums ont construit, transformé et nourri l'imaginaire de la peur.

ISBN 9782371883406
▣ HALL DU LIVRE
Worldbuilding part 2 : Gaming and art in the digital age
Robert Rosekranz · 2027 · Hall du Livre

Worldbuilding part 2 : Gaming and art in the digital age

More than 70 contemporary artists capitalize on the aesthetics of video games and push the boundaries of new media art

ISBN 9783775764070
▣ HALL DU LIVRE
L'odyssée des J-RPG : Le guide ultime des jeux de rôle japonais sur PlayStation 1
Michael Dognon · 2026 · Hall du Livre

L'odyssée des J-RPG : Le guide ultime des jeux de rôle japonais sur PlayStation 1

Redécouvrez l'âge d'or du J-RPG à travers un ouvrage entièrement dédié aux jeux de rôle japonais sortis sur la première PlayStation. Véritable temple de la narration et du gameplay stratégique, la PlayStation 1 a vu naître ou s'épanouir des sagas légendaires qui ont marqué des générations de joueurs.

ISBN 9782377845637
Podcasts · 2
◉ TADDY
PiD Talks (FR) · épisode · 1h 32min

Le jeu vidéo au Japon

Pour ce second épisode de PID Talks (et le premier de la version française de l'émission), Stanislas Jun Peyrat (Senior Business Developer) et Arnaud Vergne (Release Manager) sont rejoints par Douglas Alves, journaliste et historien du jeu vidéo, pour discuter de l'évolution de l'industrie japonaise. Ils retraceront l'évolution de ce marché si singulier depuis l'émergence du jeu vidéo jusqu'à nos jours, avec un petit focus final sur la scène indépendante japonaise. Ce n'était pas facile de conde

◉ TADDY
Programme B · épisode · 19 min

Critique de jeu vidéo, game over ?

Si le jeu vidéo s'est hissé au premier rang de l'industrie culturelle, la critique de jeux, elle, est un art en perte de vitesse. Face à la prééminence des "producteur·ices de contenus" de Twitch, Instagram ou YouTube, plus ou moins bénévoles, plus ou moins clairs sur leurs liens commerciaux avec les studios dont ils explorent les créations, les journalistes spécialisé·es voient leur influence et

Distribution des sources · 14 journaux mobilisés

Qui couvre, et combien.

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The Korea Herald
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