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Pipeline · 12 h 12 Ven. 7 août · N° 0600
ACCUEIL · THREADS · MANETTES : LE JEU VIDÉO COMME CULTURE
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Épinglé THREAD · Culture +14 CETTE NUIT ↻ ouvert 31 juil. 2026

Manettes : le jeu vidéo comme culture

De l’art à l’industrie, le jeu vidéo s’impose comme un langage culturel à part entière, entre héritage et mutations économiques.

Cadrages · 4 · analyse de cadrage nocturne

On ne lit pas un récit.
On lit quatre cadrages.

Chaque nuit, un modèle de langage analyse les nouveaux titres et les range dans un cadrage éditorial. Chaque titre rejoint l'un des cadrages ci-dessous.

Modèle · LLM nocturne
Run · 3 h 30
Les titres · sélection éditoriale · 26 entrées

Les titres, par cadrage.

Chaque titre que vous lisez ici a été validé par la rédaction. Pas de paraphrase — uniquement les titres originaux, sources mises en avant.

Autour du sujet · vidéos, livres, podcasts

Ce que la longue durée publie.

Un thread n'est pas qu'un flux d'articles. Le pipeline remonte aussi les vidéos, livres et podcasts qui en parlent — pour replacer le sujet dans le temps long.

5 livres
3 podcasts
Livres · 5
HALL DU LIVRE
Revue géographie et cultures : l'urbanisme, l'architecture et le jeu vidéo ; que fabrique le game design ?
Revue Geographie Et Cultures · 2020 · Hall du Livre

Revue géographie et cultures : l'urbanisme, l'architecture et le jeu vidéo ; que fabrique le game design ?

Que nous disent les interfaces vidéoludiques de la ville, des territoires et de leur fabrique ? Que disent les jeux vidéo de la représentation et de la mise en récit d'un territoire, de ses ressources, de son histoire et de son devenir ? Avec quelles conséquences en retour sur son image ? Peut-on mesurer l'impact de la culture vidéoludique chez les professionnel-le-s de la fabrique de la ville, leur imaginaire, tout en imaginant en retour la fabrique de la ville et ses enjeux comme source d'insp

ISBN 9782343194295
HALL DU LIVRE
Indie Game Works : Inside The Revolution That's Transforming How We Play
Nathan P. Gibson · 2026 · Hall du Livre

Indie Game Works : Inside The Revolution That's Transforming How We Play

A captivating visual celebration of the twenty-first century's most beautifully designed indie videogames.

ISBN 9780500029718
HALL DU LIVRE
Psychothérapie par le jeu vidéo : Cadre, pratiques, perspective
Yann Leroux · 2026 · Hall du Livre

Psychothérapie par le jeu vidéo : Cadre, pratiques, perspective

Cet ouvrage explore comment les univers numériques peuvent devenir de véritables espaces thérapeutiques.

ISBN 9782749287300
HALL DU LIVRE
Indie games : jeux vidéo indépendants de l'artisanat au blockbuster
Bounthavy Suvilay · 2022 · Hall du Livre

Indie games : jeux vidéo indépendants de l'artisanat au blockbuster

Le premier ouvrage consacré aux « Indie Games » retraçait l'histoire du jeu vidéo indépendant et le parcours de ses principaux acteurs, en se concentrant sur les différentes facettes artistiques nécessaires à la création d'une oeuvre. Sur le même principe, Indie Games : jeux vidéo indépendants, de l'artisanat au blockbuster brosse un panorama actuel du jeu vidéo indépendant et permet de mettre en relief les enjeux qui le traversent, présentant l'évolution des studios et les problématiques auxque

ISBN 9791028113773
HALL DU LIVRE
Histoire du Survival Horror : Littérature, films et jeux vidéo
Raphaël Lucas · 2026 · Hall du Livre

Histoire du Survival Horror : Littérature, films et jeux vidéo

Après son livre référence L'Histoire du Cyberpunk - Des origines littéraires aux dérivés vidéoludiques publié aux Editions Pix'n Love, l'auteur Raphaël Lucas explore les racines et les évolutions d'un genre fascinant : le survival horror. Bien plus qu'une simple étude vidéloludique, le livre tisse des liens profonds entre littérature gothique, cinéma de genre et jeux vidéo angoissants, pour montrer comment ces médiums ont construit, transformé et nourri l'imaginaire de la peur.

ISBN 9782371883406
Podcasts · 3
TADDY
Mangacast · épisode · 1h 47min

Manga & Jeu Vidéo

Les mangas, les animés et les jeux vidéo ont de tout temps eu une histoire en commun. Que les uns s’inspirent des autres, que certains soient des adaptations ou que les univers soient proches, au Japon ce sont des mondes qui se croisent et se recroisent. En compagnie de Florent GORGES (traducteur, journaliste et fondateur d’Omaké Books) et de Fabien VAUTRIN (adaptateur, ancien journaliste et direc

TADDY
Des Fois Jeux Vidéo · épisode · 10 min

#21 - Jeux vidéo et deuil (Spiritfarer)

Nous finissons tous au même endroit. Aujourd'hui, avec vous, j'évoque le deuil, sous le prisme d'un jeu vidéo très explicite sur le sujet : Spiritfarer. Prendre soin des autres, aider à l'acceptation... cette pépite indépendante est un chef d'oeuvre.Bonne écoute ! :)Mon site : ⁠https://www.mathieucerbai-neuropsy.com/⁠Mon livre : ⁠https://urls.fr/YfZQ5OFacebook : ⁠https://www.facebook.com/mathieucerbaineuropsychologue/⁠LinkedIn : ⁠https://www.linkedin.com/in/mathieu-cerbai/Instagram : https://www

TADDY
Du beau monde · épisode · 2 min

La création indépendante dans le jeu vidéo : toujours être prêt à revoir ses fondations

Le festival professionnel de jeu vidéo indépendant Stunfest permet aux créateurs d’aller à la rencontre des joueurs, des utilisateurs. Benjamin Macé a rencontré Aziz Goumiri, directeur créatif du jeu indépendant "They are not Monsters". Ils ont discuté enjeux de la création indépendante dans le jeu vidéo et de ce qu'avait à offrir le Stunfest.

Distribution des sources · 13 journaux mobilisés

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