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Pipeline · 22 h 16 Mar. 15 septembre · N° 0639
ACCUEIL · THREADS · MANETTES : LE JEU VIDÉO COMME CULTURE
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Épinglé THREAD · Culture +10 CETTE NUIT ↻ ouvert 31 juil. 2026

Manettes : le jeu vidéo comme culture

Le jeu vidéo s’impose comme un laboratoire culturel, entre luttes sociales, patrimoine revisité et créations indépendantes qui redéfinissent les frontières de l’art et de l’industrie.

Cadrages · 4 · analyse de cadrage nocturne

On ne lit pas un récit.
On lit quatre cadrages.

Chaque nuit, un modèle de langage analyse les nouveaux titres et les range dans un cadrage éditorial. Chaque titre rejoint l'un des cadrages ci-dessous.

Modèle · LLM nocturne
Run · 3 h 30
Les titres · sélection éditoriale · 21 entrées

Les titres, par cadrage.

Chaque titre que vous lisez ici a été validé par la rédaction. Pas de paraphrase — uniquement les titres originaux, sources mises en avant.

Autour du sujet · vidéos, livres, podcasts

Ce que la longue durée publie.

Un thread n'est pas qu'un flux d'articles. Le pipeline remonte aussi les vidéos, livres et podcasts qui en parlent — pour replacer le sujet dans le temps long.

6 livres
3 podcasts
Livres · 6
HALL DU LIVRE
La Légende Final Fantasy XIV Tome 2 : Shadowbringers & Endwalker
Loïc Delahaye-Hien · 2026 · Hall du Livre

La Légende Final Fantasy XIV Tome 2 : Shadowbringers & Endwalker

Et si le meilleur des Final Fantasy était sorti en 2019 ? Cette année-là, après un retour en grâce dans le coeur des joueurs, le jeu vidéo en ligne Final Fantasy XIV publie sa nouvelle extension, Shadowbringers. Le triomphe, critique et commercial, est immédiat. Deux ans plus tard, la sortie d'Endwalker confirme l'immense popularité du titre et conclut l'une des histoires les plus ambitieuses du jeu de rôle japonais.

ISBN 9782377846023
HALL DU LIVRE
La Légende Final Fantasy VII : Édition 10ème anniversaire
Mehdi El kanafi · 2026 · Hall du Livre

La Légende Final Fantasy VII : Édition 10ème anniversaire

Pour fêter son 10ème anniversaire, Third Éditions revisite ses plus grands succès et propose une toute nouvelle édition de quatre de ses livres les plus emblématiques. Format étendu, contenu mis à jour et nouvelle illustration de couverture viennent agrémenter ce tirage limité exceptionnel.

ISBN 9782377846313
HALL DU LIVRE
Consoles & jeux vidéo : 50 ans d'histoire : de l'Atari Pong à la Switch 2
Anne-Laure Bertiau · 2026 · Hall du Livre

Consoles & jeux vidéo : 50 ans d'histoire : de l'Atari Pong à la Switch 2

Entre nostalgie et passion, cet ouvrage vous replonge au coeur des plus belles décennies de l'industrie vidéoludique. Quelle console a marqué votre enfance ? Sur quel jeu avez-vous passé des nuits entières ? Guerres des consoles, titres cultes, innovations technologiques, anecdotes insolites...

ISBN 9782380586602
HALL DU LIVRE
L'art des jeux vidéo
Grant Tavinor · 2024 · Hall du Livre

L'art des jeux vidéo

Le jeu vidéo est l'un des phénomènes technologiques et culturels les plus importants de ces dernières décennies. Il continue pourtant d'avoir mauvaise presse, étant fréquemment perçu comme un divertissement abrutissant ou même comme une pratique nocive pour les joueurs et la société.

ISBN 9782753588165
HALL DU LIVRE
Indie Game Works : Inside The Revolution That's Transforming How We Play
Nathan P. Gibson · 2026 · Hall du Livre

Indie Game Works : Inside The Revolution That's Transforming How We Play

A captivating visual celebration of the twenty-first century's most beautifully designed indie videogames.

ISBN 9780500029718
HALL DU LIVRE
Aybabtu ; comment les jeux video ont conquis la pop culture en un demi-siècle
Harold Goldberg · 2013 · Hall du Livre

Aybabtu ; comment les jeux video ont conquis la pop culture en un demi-siècle

L'histoire des jeux vidéo est de l'éto. e dont on fait les légendes. Harold Goldberg, journaliste a. ûté et gamer passionné, le montre avec brio. Ce livre balaie toute l'histoire du jeu d'une plume trempée dans la caféine du joueur insomniaque. Super Mario, les Orques d'EverQuest ou la bestiole de Crash Bandicoot ont fait le tour du monde. Mais depuis les temps fabuleux de la genèse vidéoludique au ra. nement de Bioshock, les vrais héros sont autant sur les écrans que derrière les bureaux. On cr

ISBN 9782844857088
Podcasts · 3
TADDY
Mangacast · épisode · 1h 47min

Manga & Jeu Vidéo

Les mangas, les animés et les jeux vidéo ont de tout temps eu une histoire en commun. Que les uns s’inspirent des autres, que certains soient des adaptations ou que les univers soient proches, au Japon ce sont des mondes qui se croisent et se recroisent. En compagnie de Florent GORGES (traducteur, journaliste et fondateur d’Omaké Books) et de Fabien VAUTRIN (adaptateur, ancien journaliste et direc

TADDY
IND100 Podcast · épisode · 1h 51min

Carte Blanche Jeu Vidéo #02

Retrouvez notre Carte Blanche dédiée au monde du jeu vidéo !Fred et Mathieu vous présentent l'actualité vidéoludique : revue de presse, médias & culture du JV, les démos et sorties à venir et bien sur nos recommandations testées et approuvées de façon indécente !Bonne écoute.

TADDY
Du beau monde · épisode · 2 min

La création indépendante dans le jeu vidéo : toujours être prêt à revoir ses fondations

Le festival professionnel de jeu vidéo indépendant Stunfest permet aux créateurs d’aller à la rencontre des joueurs, des utilisateurs. Benjamin Macé a rencontré Aziz Goumiri, directeur créatif du jeu indépendant "They are not Monsters". Ils ont discuté enjeux de la création indépendante dans le jeu vidéo et de ce qu'avait à offrir le Stunfest.

Distribution des sources · 9 journaux mobilisés

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