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Pipeline · 22 h 13 Mar. 4 août · N° 0597
ACCUEIL · THREADS · MANETTES : LE JEU VIDÉO COMME CULTURE
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Épinglé THREAD · Culture +12 CETTE NUIT ↻ ouvert 31 juil. 2026

Manettes : le jeu vidéo comme culture

Le jeu vidéo s’impose comme un patrimoine culturel vivant, entre héritage des studios et émergence de la scène indépendante.

Cadrages · 4 · analyse de cadrage nocturne

On ne lit pas un récit.
On lit quatre cadrages.

Chaque nuit, un modèle de langage analyse les nouveaux titres et les range dans un cadrage éditorial. Chaque titre rejoint l'un des cadrages ci-dessous.

Modèle · LLM nocturne
Run · 3 h 30
Les titres · sélection éditoriale · 12 entrées

Les titres, par cadrage.

Chaque titre que vous lisez ici a été validé par la rédaction. Pas de paraphrase — uniquement les titres originaux, sources mises en avant.

Autour du sujet · vidéos, livres, podcasts

Ce que la longue durée publie.

Un thread n'est pas qu'un flux d'articles. Le pipeline remonte aussi les vidéos, livres et podcasts qui en parlent — pour replacer le sujet dans le temps long.

3 vidéos
3 livres
2 podcasts
Livres · 3
HALL DU LIVRE
Psychothérapie par le jeu vidéo : Cadre, pratiques, perspective
Yann Leroux · 2026 · Hall du Livre

Psychothérapie par le jeu vidéo : Cadre, pratiques, perspective

Cet ouvrage explore comment les univers numériques peuvent devenir de véritables espaces thérapeutiques.

ISBN 9782749287300
HALL DU LIVRE
Indie games : jeux vidéo indépendants de l'artisanat au blockbuster
Bounthavy Suvilay · 2022 · Hall du Livre

Indie games : jeux vidéo indépendants de l'artisanat au blockbuster

Le premier ouvrage consacré aux « Indie Games » retraçait l'histoire du jeu vidéo indépendant et le parcours de ses principaux acteurs, en se concentrant sur les différentes facettes artistiques nécessaires à la création d'une oeuvre. Sur le même principe, Indie Games : jeux vidéo indépendants, de l'artisanat au blockbuster brosse un panorama actuel du jeu vidéo indépendant et permet de mettre en relief les enjeux qui le traversent, présentant l'évolution des studios et les problématiques auxque

ISBN 9791028113773
HALL DU LIVRE
Histoire du Survival Horror : Littérature, films et jeux vidéo
Raphaël Lucas · 2026 · Hall du Livre

Histoire du Survival Horror : Littérature, films et jeux vidéo

Après son livre référence L'Histoire du Cyberpunk - Des origines littéraires aux dérivés vidéoludiques publié aux Editions Pix'n Love, l'auteur Raphaël Lucas explore les racines et les évolutions d'un genre fascinant : le survival horror. Bien plus qu'une simple étude vidéloludique, le livre tisse des liens profonds entre littérature gothique, cinéma de genre et jeux vidéo angoissants, pour montrer comment ces médiums ont construit, transformé et nourri l'imaginaire de la peur.

ISBN 9782371883406
Podcasts · 2
TADDY
PiD Talks (FR) · épisode · 1h 32min

Le jeu vidéo au Japon

Pour ce second épisode de PID Talks (et le premier de la version française de l'émission), Stanislas Jun Peyrat (Senior Business Developer) et Arnaud Vergne (Release Manager) sont rejoints par Douglas Alves, journaliste et historien du jeu vidéo, pour discuter de l'évolution de l'industrie japonaise. Ils retraceront l'évolution de ce marché si singulier depuis l'émergence du jeu vidéo jusqu'à nos jours, avec un petit focus final sur la scène indépendante japonaise. Ce n'était pas facile de conde

TADDY
Programme B · épisode · 19 min

Critique de jeu vidéo, game over ?

Si le jeu vidéo s'est hissé au premier rang de l'industrie culturelle, la critique de jeux, elle, est un art en perte de vitesse. Face à la prééminence des "producteur·ices de contenus" de Twitch, Instagram ou YouTube, plus ou moins bénévoles, plus ou moins clairs sur leurs liens commerciaux avec les studios dont ils explorent les créations, les journalistes spécialisé·es voient leur influence et

Distribution des sources · 8 journaux mobilisés

Qui couvre, et combien.

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