AFK.live
Pipeline · 22 h 16 Mer. 10 juin · N° 0542
ACCUEIL · TOPICS · MANETTES
← Retour aux topics
Rubrique permanente TOPIC · Culture 10 TITRES À LA UNE

Manettes

Actualite du jeu video vue par la culture : tests, sorties, studios independants, gaming art et debats de societe autour des jeux.

Pas de cadrages générés par modèle de langage : sélection sémantique nocturne, relue chaque vendredi par la rédac.

Cadrages éditoriaux · 4 · sélection nocturne

On ne lit pas un récit.
On lit quatre cadrages.

Chaque nuit, le pipeline range les titres dans un des cadrages ci-dessous. Cliquez un cadrage pour filtrer la revue de presse.

La revue de presse · 10 titres · 4 cadrages

Ce qu'il faut lire cette semaine.

Sélection nocturne, rangée en cadrages éditoriaux. Filtrez par cadrage pour ne lire qu'un récit à la fois.

Pipeline · nocturne
Relue · vendredi · 18 h
Distribution des sources · 12 journaux mobilisés

Qui couvre, et combien.

A
Actugaming
actugaming-net
89 art.
E
Engadget
engadget-com
37 art.
G
Gameblog
gameblog-fr
34 art.
J
Journaldugeek
journaldugeek-comcategoryjeux-video
14 art.
AT
Ars Technica
arstechnica-com
10 art.
D
Dev.to
dev-to
7 art.
G
Gamekult
gamekult-com
7 art.
GB
GitHub Blog
github-blog
7 art.
K
Konbini
konbini-com
7 art.
TV
The Verge
theverge-com
7 art.
LI
Les Inrocks
lesinrocks-com
3 art.
N
NME
nme-com
3 art.
Comptage cumulé depuis l'ouverture de la rubrique en 2024 — pas réinitialisé entre les runs.
Autour du sujet · vidéos, livres, podcasts

Ce que la longue durée publie.

Un thread n'est pas qu'un flux d'articles. Le pipeline remonte aussi les vidéos, livres et podcasts qui en parlent — pour replacer le sujet dans le temps long.

6 livres
4 podcasts
Livres · 6
HALL DU LIVRE
Histoire du Survival Horror : Littérature, films et jeux vidéo
Raphaël Lucas · 2026 · Hall du Livre

Histoire du Survival Horror : Littérature, films et jeux vidéo

Après son livre référence L'Histoire du Cyberpunk - Des origines littéraires aux dérivés vidéoludiques publié aux Editions Pix'n Love, l'auteur Raphaël Lucas explore les racines et les évolutions d'un genre fascinant : le survival horror. Bien plus qu'une simple étude vidéloludique, le livre tisse des liens profonds entre littérature gothique, cinéma de genre et jeux vidéo angoissants, pour montrer comment ces médiums ont construit, transformé et nourri l'imaginaire de la peur.

ISBN 9782371883406
HALL DU LIVRE
Indie games
Bounthavy Suvilay · 2021 · Hall du Livre

Indie games

Premier ouvrage consacré au jeu vidéo indépendant, Indie Games a été réalisé avec la complicité de studios de développement emblématiques tels que PlayDead et Amanita Design, et des valeurs montantes du jeu vidéo indépendant, comme League of Geeks ou Team Cherry. Ce livre permet de découvrir la surprenante histoire du jeu vidéo indépendant et le parcours de ses principaux acteurs. Superbement illustré, il contient plus de trois cents images issues des titres qui révolutionnent l'univers vidéolud

ISBN 9791028121396
HALL DU LIVRE
Revue géographie et cultures : l'urbanisme, l'architecture et le jeu vidéo ; que fabrique le game design ?
Revue Geographie Et Cultures · 2020 · Hall du Livre

Revue géographie et cultures : l'urbanisme, l'architecture et le jeu vidéo ; que fabrique le game design ?

Que nous disent les interfaces vidéoludiques de la ville, des territoires et de leur fabrique ? Que disent les jeux vidéo de la représentation et de la mise en récit d'un territoire, de ses ressources, de son histoire et de son devenir ? Avec quelles conséquences en retour sur son image ? Peut-on mesurer l'impact de la culture vidéoludique chez les professionnel-le-s de la fabrique de la ville, leur imaginaire, tout en imaginant en retour la fabrique de la ville et ses enjeux comme source d'insp

ISBN 9782343194295
HALL DU LIVRE
Never alone video games as interactive design /anglais
Antonelli Paola · 2022 · Hall du Livre

Never alone video games as interactive design /anglais

ISBN 9781633451414
HALL DU LIVRE
Indie Game Works : Inside The Revolution That's Transforming How We Play
Nathan P. Gibson · 2026 · Hall du Livre

Indie Game Works : Inside The Revolution That's Transforming How We Play

A captivating visual celebration of the twenty-first century's most beautifully designed indie videogames.

ISBN 9780500029718
HALL DU LIVRE
La vie juridique des jeux vidéo : Propriétés, marchés et contentieux
Philippe Mouron · 2026 · Hall du Livre

La vie juridique des jeux vidéo : Propriétés, marchés et contentieux

De leur conception à leur exploitation, les jeux vidéo mobilisent les sources juridiques de tous ordres : communes comme spéciales, nationales comme supranationales. Aussi est-on en attente d'une plus grande lisibilité du droit positif aux fins de mieux répondre aux besoins de l'un des plus importants marchés du numérique mais aussi de l'industrie culturelle. Le présent ouvrage compile les réflexions présentées par plusieurs chercheurs et professionnels lors d'un colloque qui s'est tenu à la Fac

ISBN 9782386002670
Podcasts · 4
TADDY
Mon Carnet, l'actu numérique · épisode · 18 min

{ENTREVUE} - Dominic Arsenault : Jeu vidéo au Québec, préserver une mémoire culturelle oubliée

Dominic Arsenault présente un vaste projet de recherche consacré à plus de 50 ans d’histoire du jeu vidéo au Québec, de l’Expo 67 jusqu’en 2020. Au-delà des grands studios comme Ubisoft, l’initiative veut documenter la culture populaire du jeu vidéo : salles d’arcade, LAN parties, clubs vidéo, magazines, babillards électroniques et habitudes des joueurs québécois. L’objectif est aussi de préserver les témoignages des artisans et des joueurs avant qu’ils disparaissent. Les chercheurs souhaitent d

TADDY
Histoire explore rembobine l'histoire du jeu vidéo ou de l'actualité ! · épisode · 34 min

La sauvegarde du jeu vidéo, un patrimoine à protéger ! Spéciale Journées du patrimoine.

Hebdo Explore, spécial patrimoine et Jeu vidéo cette semaine. Le Jeu vidéo est-il un patrimoine comme un autre ? Comment est-il protégé, quelles sont les stratégies de protections des éditeurs ou des institutions ? On revient dessus ! Bon visionnage et n'hésitez pas à laisser un petit commentaire respectueux, sinon au piquet du ban. Chapitrage ⤵️00:00 - Introduction01:22 - 87% des jeux vidéo d'avant 2010 ont-ils disparu ?10:08 - La France pionière dans la sauvegarde du jeu vidéo ?13:08 - Sony pr

TADDY
Profil ludique · épisode · 1h 32min

E03 - « Le walking simulator: Jeu ou non-jeu? » : Telle est la question

Partie 1 (0:00) : Bref retour sur la réception controversée du simulateur de marche. Présentation de la problématique portant sur le débat polarisant autour du statut de « jeu » ou de « non-jeu » de ce genre émergent; problématique que nous proposons de raisonner à travers les théories de Graeme Kirkpatrick (2015) ainsi que par le biais d’une analyse de The Stanley Parable (Galatic Cafe, 2013), qui se dérobe à ce débat. Partie 2 (8:36) : Portrait général des notions de « champ », de « capitaux »

TADDY
L'iA Geek - Pop Culture · épisode · 11 min

L'Achat d'Electronic Arts et l'Avenir du Jeu Vidéo

Ce soir, l'iA Geek parle d'un sujet lourd, celui de l'avenir d'EA et qui analyse en profondeur l'acquisition d'Electronic Arts (EA) par un consortium d'investisseurs. Cette acquisition, évaluée à 55 milliards de dollars et structurée comme un rachat avec effet de levier (leveraged equity buyout) de 20 milliards de dollars, est examinée sous l'angle de ses implications économiques et géopolitiques.