Le 6 mars 2026, la 7e cérémonie des Pégases a célébré les meilleurs jeux vidéo de l'année, avec un triomphe éclatant pour la création française. Clair Obscur: Expedition 33 a raflé quatre trophées, mais ce palmarès révèle aussi l'excellence d'Absolum, The Rogue Prince of Persia et Hades 2. Ce dossier vous guide à travers ces lauréats : cinq jeux, cinq raisons de jouer, un parcours enthousiaste du meilleur du jeu vidéo.
La rédaction d'AFK.live
Trailer de lancement officiel de Clair Obscur: Expedition 33. Première découverte visuelle du jeu qui a raflé 4 Pégases, montrant l'excellence visuelle et narrative récompensée.
Trailer célébrant les récompenses critiques du jeu. Confirme le succès fulgurant évoqué dans les articles de presse et donne envie de découvrir ce RPG acclamé.
You can't do this, Sandfall. You can't just come storming out the gate with a turn-based RPG possessed of all the flash and experimentation of Lost Odyssey or Legend Of Dragoon plus all the haunting playfulness and bizarre beauty of both Miyazakis having a thumb war while Yoko Taro rolls around on the floor beside them. I don't know how they do things in France, but where I'm from, pulling off such clarity of vision on your first attempt is illegal - as is this much earnest outpouring of feeling on any attempt. Me? I find it hard to even get lost in games I love these days. I'll usually settle for anything that stops me checking my email for an hour. But if Clair Obscur's brilliant combat had me hooked, the journey it offers had me enchanted.
↗ Lire la source — rockpapershotgun.comCritique enthousiaste de Rock Paper Shotgun comparant Clair Obscur aux classiques du RPG et aux univers de Miyazaki et Yoko Taro. Le critique avoue avoir été « enchanté » par le voyage proposé - exactement le ton de recommandation recherché.
Il faudra désormais faire de Clair Obscur un exemple dans le genre : en 45 minutes, montre en main, le jeu pose toutes les bases et donne un aperçu engageant de tous les aspects du jeu, à savoir son histoire, ses personnages, son style visuel et audio, mais aussi son gameplay. Pour éviter de trop entrer dans les détails, sachez simplement qu'il s'agit d'une œuvre profondément mature, qui met la lumière sur des thèmes difficiles et rarement dépeints avec subtilité dans le medium.
↗ Lire la source — gamekult.comTest Gamekult positionnant Clair Obscur comme « un exemple dans le genre ». Souligne la maturité narrative et la subtilité des thèmes - éléments qui ont valu au jeu le Pégase d'Excellence Narrative.
It's been an amazing journey, CTO and lead programmer Tom Guillermin told me in a recent video interview discussing what the past few months have been like for Sandfall after the runaway success of Clair Obscur, which has sold 5 million copies and counting. The game is French AF, wearing its inspirations proudly, which makes sense; Sandfall was formed by French game developers. Actually we went really over the top, but in an unexpected way with the game's Frenchness, Meurisse said. It would be harder to embrace our Frenchness even more, Guillermin succinctly stated.
↗ Lire la source — polygon.comInterview Polygon avec l'équipe Sandfall Interactive révélant comment ce petit studio français a créé un RPG à 5 millions d'exemplaires en assumant pleinement son identité culturelle. Histoire inspirante derrière le succès.
Review vidéo professionnelle d'IGN analysant le jeu. Complète les critiques écrites avec une perspective audiovisuelle sur le gameplay et la direction artistique récompensés.
Trailer de lancement d'Absolum, le brawler parisien qui a remporté les Pégases du Meilleur Jeu Indépendant et du Meilleur Game Design. Découverte visuelle du gameplay dynamique récompensé.
Mais Guard Crush Games a ajouté quelques subtilités pour approfondir la formule trouvée sur Streets of Rage 4. En premier lieu, à la manière de l'auguste Metal Gear Rising : Revengeance, les mécaniques défensives demandent de jouer très offensivement ; c'est-à-dire qu'il y a un bouton d'esquive, et qu'esquiver sur les côtés permet d'éviter une attaque pour contre-attaquer immédiatement avec une punition qui va déstabiliser l'adversaire.
↗ Lire la source — gamekult.comTest Gamekult saluant les innovations de Guard Crush Games sur la formule du beat'em up. Explique pourquoi Absolum mérite son Pégase du Meilleur Game Design avec ses mécaniques offensives inspirées de Metal Gear Rising.
Guard Crush Games et Supamonks, studios parisiens derrière Streets of Rage 4, reviennent avec Absolum, un brawler qui pousse la formule encore plus loin. Le jeu combine l'héritage des classiques avec des mécaniques modernes inspirées des meilleurs action games.
↗ Lire la source — gamekult.comContextualisation du pedigree de Guard Crush Games (Streets of Rage 4) et de leur approche sur Absolum. Montre la continuité d'excellence du studio parisien dans le genre beat'em up.
Trailer de révélation animé de The Rogue Prince of Persia, premier jeu d'Evil Empire sous leur propre bannière. Lauréat du Pégase du Meilleur 1er Jeu, ce roguelite montre le savoir-faire du studio bordelais.
Il faut bien comprendre que le gameplay d'Evil Empire colle parfaitement à l'ADN de Prince of Persia : l'exploration acrobatique fluide avec un timing satisfaisant. Le studio bordelais réussit à capturer l'essence de la franchise tout en y injectant leur expertise du roguelite acquise sur Dead Cells.
↗ Lire la source — gamekult.comTest Gamekult soulignant comment Evil Empire a su marier l'ADN Prince of Persia avec leur maîtrise du roguelite. Explique le mérite du Pégase du Meilleur 1er Jeu pour ce studio en transition.
Trailer de lancement de Hades 2, le roguelite de Supergiant Games lauréat du Pégase du Meilleur Jeu Étranger. Suite très attendue d'un classique moderne du genre.
Supergiant Games does not miss. The only reason I don't include all five of their titles in my top 25 games list each year is for the sake of variety. Hades 2 may not quite be my favourite of their games, but it's probably their best. Just as with the first Hades, metaprogression is not just about becoming more powerful, but about meeting new characters, learning their stories, and unfolding a narrative that feels deeply personal.
↗ Lire la source — rockpapershotgun.comArticle RPS proclamant Hades 2 leur jeu favori de 2025. Souligne la constance de qualité de Supergiant Games et la profondeur narrative du roguelite - justifiant amplement le Pégase du Meilleur Jeu Étranger.
Supergiant Games, le studio de San Francisco derrière Bastion, Transistor et Pyre, a bâti une réputation d'excellence narrative dans le roguelite. Hades 2 confirme cette maîtrise en approfondissant la mythologie grecque avec la même attention aux personnages et aux histoires entrelacées qui a fait le succès du premier opus.
↗ Lire la source — rockpapershotgun.comContextualisation du pedigree de Supergiant Games et de leur approche narrative unique du roguelite. Montre pourquoi Hades 2 s'impose naturellement comme Meilleur Jeu Étranger.